Суббота, 28.02.2026, 07:11
Главная | Предложение PR League - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: CruelDog, mike337, AlexGraff  
Предложение PR League
JagularДата: Воскресенье, 03.08.2008, 19:01 | Сообщение # 1
Рядовой

Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 1
Статус: Ушел на фронт

Награды: 0

.: Дополнительные данные :.
Черти записывайтесь в PRL
http://prleague.com/

зачем?
1. Ранковые матчи
2. Собираем мулти - команду для дружного надирания буржуев


 
CruelDogДата: Воскресенье, 03.08.2008, 20:51 | Сообщение # 2
Bad Karma

Группа: страшные криветки
Сообщений: 1319
Репутация: 200
Статус: Ушел на фронт

Награды: 4

.: Дополнительные данные :.
Ух ё-маё, скоко английского... smile Придется учебник искать...бум записываться biggrin

JOIN THE DARK SIDE OF BATTLEFIELD 2 - У нас есть печенки!!!

Пуля - дура. Штык - молодец. Граната - полный [3.14]здец!
[spoiler][/spoiler]
 
AwakenedДата: Воскресенье, 03.08.2008, 21:40 | Сообщение # 3
Вертолетный камикадз

Группа: Модераторы
Сообщений: 1240
Репутация: 19
Статус: Ушел на фронт

Награды: 2

.: Дополнительные данные :.
Нам до чертей еще далеко.

Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.

 
GODzill@Дата: Воскресенье, 03.08.2008, 22:12 | Сообщение # 4
Креведко в bionic armor

Группа: страшные криветки
Сообщений: 1271
Репутация: 41
Статус: Ушел на фронт

Награды: 1

.: Дополнительные данные :.
Awakened, это точно)

[NNS]GODzill@_nn
Rocket Weapons fan
[spoiler][/spoiler]
 
PlayOldgrayДата: Понедельник, 04.08.2008, 00:11 | Сообщение # 5
Сержант

Группа: Другие кланы
Сообщений: 36
Репутация: 4
Статус: Ушел на фронт

Награды: 0

.: Дополнительные данные :.
И не обязательно. Пендосские команды совсем не сильны.Вполне вам по силам, если, конечно,чуток напрячься smile
А перевод правил лиги уже сделан.Это для лиги 6х6. Переместите куда нить, а то много места занимают

Расположение команд в таблице

Отображает положение команд, основываясь на количестве набранных очков (по сути, не зависит от класса команды). Формула, по которой вычисляется количество очков следующая: [количество побед] х2 – [количество поражений] х2 – [штрафы] +100
100 – своего рода «базовая линия», и ваш рейтинг может быть больше или меньше, в зависимости от успехов команды. Рейтинг команды так же понижается при получении штрафных очков. 1 штрафное очко начисляется за «Declining» или «Withdrawing» вызова (то есть за отказ от вызова, если вас вызывают или за снятие вызова, если вы вызываете). 1 штрафной балл начисляется в том случае, если вы не приняли вызов в оговоренное время (4 дня). Вызывающая (или атакующая, бросившая challenge) команда в этом случае (не принятие вызова в оговоренное время) не получает рейтинговых очков.
За «техническую победу», forfeit win, команда получает 1 рейтинговое очко, за «техническое поражение», forfeit loss, команда получает 1 очко штрафа.
В том случае, если команда не сообщает о результатах матча в отведенное для этого время, ей начисляется 1 очко штрафа.

Пассивность
Если команда не играет в течение 10 недель, она удаляется из таблицы. Однако, команда не удаляется с сайта и снова будет отображаться в таблице, когда начнет играть.

Отдых
Каждая команда имеет право запросить отдых. В этом случае в течение недели ей не может быть брошен вызов. После того, как команды возвращается из «отпуска», она не может взять новый в течение 3 месяцев.

Ограничения классов
Регламентируются на основе настроек серверов.

Требования к серверам
На серверах должна быть установлена утвержденная PR-лигой версия BF2 и PR.
На сервере должна быть установлена самая последняя версия PunkBuster. На серверах без PB не могут проводиться рейтинговые бои PRL.
На сервере должен быть установленный последний вариант конфига для серверов PRL. Категорически запрещается менять любые настройки, имеющие отношение к настройкам PRL.
Серверы должны быть подключены к Интернету по выделенной линии класса не ниже Т1. Кабельные, DSL, спутниковые и другие широкополосные соединения неприемлемы.
На сервере должна быть включена запись демо.
Если у команды, на сервере которой должна состояться игра, к началу матча сервер не готов или неверно настроен, право выбора сервера отдается противоположной команде.

Запись демо
Команда, на сервере которой ведется игра, отвечает за запись демо-файлов на протяжении всего боя (всех раундов). Демки записываются для того, чтобы можно было отследить нарушения игроками во время игры или просто проанализировать прошедшую игру. В том случае, если при анализе демок у команд возникли разногласия, и администратор Лиги запрашивает демо-файлы, они должны быть предоставлены ему не позднее, чем через 24 часа после запроса. Невыполнение этого требования приведет к тому, что «команда-хост» будет оштрафована (forfeit, типа технического поражения).
Команда-хост обязана предоставить противоположной команде демо-записи боя, если они попросят об этом. В том случае, если демки не предоставляются в течение разумного времени или не предоставляются вообще, связывайтесь с админом. Нарушившая правила команда будет оштрафована.

Пунктуальность
К назначенному времени матча обе команды должны быть представлены на сервере по крайней мере минимально допустимым количеством игроков (для 6х6 – 4 игрока минимум). Если в течение 15 минут после заявленного времени начала матча у какой-либо из команд количество игроков меньше, чем минимально допустимое, ей засчитывается техническое поражение. Тем не менее, мы надеемся, что команды будут относиться друг к другу с пониманием и не будут стремиться любой ценой получить техническую победу. Лига создавалась для того, чтобы люди вместе играли и получали от этого удовольствие, а не старались любыми способами подняться как можно выше в таблице.

Изменения в расписании проведения матчей

Существует несколько ситуаций, при которых календарь проведения игр может быть изменен.
• На сайте PRL есть раздел «match comments», комментарии к матчу, где вы можете оставлять комментарии, относящиеся к матчу. Учтите, что этот раздел – public, то есть, доступен всем. Старайтесь использовать его по назначению.
Если команда, бросающая вам вызов, назначает время, которое крайне неудобно для вашей команды, вам следует поступать так: выбрать какое-либо предложенное время; принять вызов; СРАЗУ ЖЕ в комментариях к матчу оставить запись о том, что ни одно из предложенных времен вашу команду не устраивают и предложить свои варианты. Если вам необходимо проконсультироваться с осталтьными игроками команды, то оставляйте пометку, что удобное вам время будет добавлено позже. Постарайтесь сделать это как можно быстрее.
Все разговоры насчет изменения времени проведения матча должны вестись в разделе match comments, которые будут рассматриваться администрацией Лиги при разрешении споров.
Команды обязаны проверять match comments не реже, чем 1 раз в три дня. Это важно, так как если с момента ключевого поста прошло более 4-х суток, претензии по ним не принимаются.
Команда имеет право начинать разговор об изменении времени проведения матча не позднее, чем за 24 часа до игры. Если запрос поступил позже, противоположная команда в праве отклонить вашу просьбу. Если в этом случае ваша команда не примет участия в игре, вам будет засчитана «неявка на матч», т.е. техническое поражение.
Если одна из команд пытается договориться об изменении времени проведения матча, а вторая команда не пытается идти им на встречу (об этом судится по записям в match comments) в течение 72 часов, второй команде может быть засчитано техническое поражение. Если команды не смогли договориться о времени проведения матча, они должны связаться с администратором Лиги, чтобы отменить матч.

Второй возможный вариант внесения изменений в расписание матчей. Если в назначенное время ОБЕ команды не смогли достаточное количество игроков, или недостаточное количество игроков в одной команде, и вторая СОГЛАШАЕТСЯ на переигровку (делать это она не обязана, но мы же стараемся играть для удовольствия, а не для очков). В таком случае новое время проведения матча должно быть назначено по обоюдному согласию команд и об этом должна быть сделана запись в match comments обеими сторонами.
Если по вине одной из команд время проведения матча будет изменяться 2 раза (ситуация, когда время матча согласовывается, но к началу матча команда оказывается не готова), вторая команда имеет право не предоставлять третьего варианта. В случае неявки соперников в последнее назначенное время, им засчитывается техническое поражение.

Обязанности капитана

Допуск к матчам
Все игроки, которые будут участвовать в матче должны быть зарегистрированы на сайте Лиги и включены в состав команды (там же). Все игроки должны иметь PB GUID, записанный в их профиль на сайте PRL. Он должен соответствовать их GUID в игре.
Для проверки GUID капитан команды может из консоли вызвать команду pb_plist, и на экране будут показаны GUID-номера всех играющих в таком виде:
12 1d779d97 (-) OK 3,00 (0 | 0) SomeGuy
GUID игрока с ником SomeGuy - 1d779d97. капитан должен сравнивать номера в игре с номерами на сайте Лиги до начала матча. Это необходимо для того, чтобы избежать всяких шняг типа Smurfing/ringing/Double clanning (например, чувак дает свой логин и пассворд другому, и тот играет за него). Иначе за последствия ответственности никто не несет.

Скриншоты очков
Иногда могут возникнуть ситуации, когда для вынесения окончательного решения по результатам матча должен принимать админ Лиги. Для таких случаев капитаны обеих команд должны делать скриншоты очков в конце каждого раунда, чтобы можно было их в последствии предоставить админу и сравнить. Если скриншотов нет, вы никак не сможете доказать конечный счет, и конечное решение по результатам матча будет зависеть от слова админа.

Сообщение о результатах матча
Капитан проигравшей команды обязан сообщить о результате матча (итоговом количестве тикетов) в отведенное для этого время (36 часов с момента окончания игры).

Только для 6х6:
В том редком случае, когда у проигравшей команды суммарное количество тикетов больше, общий счет должен быть представлен по раундам с расшифровкой количества тикетов по каждому раунду.

Команды, которые не сообщают о результате матча точно и своевременно, будут наказаны администратором. Кроме того, проигравшая команда должна сообщить результат матча в течение 36 часов. Если в течение этого времени команда не сообщает о результате не связавшись с админом, она будет (первый раз) предупреждена, и, в последствии, оштрафована на 1 очко.

Обязанность выигравшей команды - следить за соблюдением этого пункта правил и сообщать администратору о его нарушении.

Начало матча

Время матча
Все игроки должны быть на игровом сервере ко времени начала матча. После захода они не должны вступать в бой с противником или стрелять в игроков другой команды. Все игроки должны быть готовы начать матч не позднее, чем через 15 минут после объявленного времени матча. Мы надеемся, что игроки будут стараться придерживаться этого правила в будущем, но не стараться используя его добиваться победы. Играть надо для удовольствия, а не для положения в таблице.

Неявка
Если команда не успевает собраться к оговоренному времени, ей засчитывается техническое поражение. Если вы знаете, что не сможете собраться, предупредите об этом противников заранее и постарайтесь выбрать другое время.

Связь

Межкомандное общение в игре разрешается только капитанам команд, чтобы игроки не злоупотребляли им. Ответственность за это несут капитаны команд.

Старт матча

Команды сами несут ответственность за то, чтобы участвующие игроки были зарегистрированы в списке игроков на сайте Лиги. После начала матча или после его завершения споры по этому пункту не являются веским основанием для принятия санкций, за исключением ситуаций, когда игрок был заменен в ходе матча (это может привести к техническому поражению). Нарушение принципов Smurfing/ringing/Double clanning может привести к неприятным последствиям. Если один из игроков учавствует «нелегально», и это выясняется в ходе матча (когда он уже играет), это не означает, что он может продолжить игру, потому что «ну он же уже играет».

Окончание матча/раунда

В конце каждого матча/раунда капитаны команд должны сделать скриншоты итоговых очков. Каждая команда обязана хранить эти скриншоты по крайней мере 2 недели.

Вызовы
Мы хотим, чтобы в Лиге команды играли как можно чаще, поэтому время, на которое может быть подан вызов, ограничено всего 14 днями. Будет лучше, если команды будут выбирать время матча не более, чем за неделю. Если вы бросаете вызов и назначаете дату матча больше, чем через 14 дней, то вам могут напомнить об этом пункте правил и потребовать более раннего срока, или связаться с администратором для решения конфликта.

Команда, которая не приняла вызов в течение 4 дней будет оштрафована на 1 очко и может быть вызвана на поединок снова. Отказ от вызова или отзыв вызова (withdrawing или Declining) повлечет за собой штраф в 1 очко. Не вызывайте команду на бой, если вы сами к нему не готовы и не отклоняйте вызовы, если не хотите потерять очки. Если вызов принят, то матч должен состояться. Отказаться от боя уже нельзя. Для согласования вопросов о дате и времени проведения матчей есть раздел «match comments». Время боя назначается по GMT (по гринвичу).

Наблюдатели

Администрация PRL оставляет за собой право наблюдать за ходом любого матча, и только авторизованные Лигой наблюдатели имеют право следить за ходом матча.

Имена игроков
Нуу… не выпендривайтесь особенно с ними.

Замены
В ходе игры кто-то из игроков может быть дисконнектнут из-за проблем с Интернетом. В таком случае допускается заменить «отвалившегося» игрока или разрешить ему присоединиться снова. Исключением является игра за Британцев на аль-басре, так как появившийся игрок может зайти не за ту команду и узнать расположение складов с боеприпасами. После присоединения игрок ОБЯЗАН НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО ПЕРЕЙТИ В СВОЮ КОМАНДУ. В противном случае команде может быть засчитано техническое поражение.
При игре в формате 6х6, учитывая размеры некоторых команд , допускается заменять игроков между раундами. Однако, это не должно затягивать ход игры.

Специальные правила для повстанцев
Потом…

Читы, Моды и т.п.
Лига не терпит читеров Замеченный за читами игрок навсегда исключается из Лиги и апелляции от него не принимаются. Даже если вы «хотели только попробовать». Игроки из Бан листа PB не могут участвовать в Лиге. Использование различных модов (например, на звуки или скины) так же считается читом. Нельзя использовать ошибки на картах, но «выход за зону» не ограничивается.

Остальное потом…

Часть 2-ая. Опять спасибо Трафарету

Re: Основные правила PR-Лиги

Trafaret Сегодня, 00:47
Правила проведения матчей в рамках ПР-Лиги в формате 6х6.

Коротко:
- игра ведется 6х6 (пехота, однако на некоторых картах есть легкая техника, которую РАЗРЕШЕНО использовать).
- побеждает команда, выигравшая 2 раунда (из максимум 3-х раундов).
- время каждого раунда – 30 минут.

Полная версия:
Тип игры: AAS (assault and secure) для всех карт за исключением Аль Басры.
Количество карт в 1-м матче: 1 карта.
Количество команд: 2 команды.
Количество игроков: 6 игроков в каждой команде.
Минимально возможное количество игроков в команде: 4 игрока (если игроков меньше – засчитывается техническое поражение).
Время раунда: 30 минут.
Friendly Fire (огонь по своим): включен.
Командир: отключен.
Количество раундов: максимум 3 (команда, выигравшая 2 раунда выигрывает).
Мод: Project Reality.
Выбор карты: Карту выбирает команда, бросающая вызов.
Выбор стороны на 1 раунд: Защищающаяся команда.
Выбор сервера: Защищающаяся команда (смотри подробнее ниже, в «выбор сервера»).
Ротация карт: Только 1 карта за матч.

Основные правила:
Общие правила читайте выше. Они распространяются и на формат 6х6 и на формат 9х9.

Условия для победы:
Первая команда, которая выигрывает 2 раунда в матче, становится победителем. В любом случае, игра должна играться до тех пор, пока 1 команда не выиграет 2 раунда, ничьи в зачет не идут (подробнее смотри ниже).

Детали:
Все игроки всех команд должны относиться друг к другу с уважением во время игры. Помните, что языковых фильтров нет и, пожалуйста, следите за тем, что говорите (имеется в виду межкомандный чат).
На сервере, так же как и у всех игроков, должен стоять последний патч BF2 и версия PR, принятая ПР-лигой.
Для того, чтобы команды во время игры были в равных условиях и игра была справедливой, между первым и вторым раундом команды должны поменяться сторонами, за которые они играют.

Командир:
В формате игры 6х6 режим коммандера отключен. Быть коммандером ЗАПРЕЩЕНО. Так же запрещено использовать supply drop, vehicle drop и артиллерию (осталось из старых версий). В случае, если одна из команд нарушает этот пункт правил, РАУНД не засчитывается. Команда, нарушившая это правило, теряет на право выбора стороны или сервера (см. следующий пункт) на третий раунд.

Ничья и Овертаймы:
В любом случае сначала должны быть сыграны 2 раунда, в которых каждая команда должна сыграть за каждую из сторон (армий). Если по результатам этих 2-х раундов ничья (каждая команда выиграла по 1 раунду или 1 из раундов закончился вничью), играется третий раунд (на той же карте!). Далее есть два варианта развития событий, для интерконтинентальных матчей и для матчей команд с одного континента.

Для интерконтинентальных матчей:
Команда, которая по результатам первых двух раундов (сумме итоговых тикетов) набрала большее количество тикетов, получает право выбора СЕРВЕРА ИЛИ СТОРОНЫ (армии) на третий раунд. Если сумма тикетов одинаковая, то право выбора сервера ИЛИ стороны (не того и другого одновременно!!) остается за ЗАЩИЩАЮЩЕЙСЯ командой (отвечающей на вызов, defender). Если и третий раунд заканчивается вничью, право выбора сервера ИЛИ стороны переходит к противоположной команде. Право выбора в дальнейшем так и будет переходить от команды к команде, пока не определиться победитель.

Для матчей команд с одного континента:
Команда, которая по результатам первых двух раундов набрала большее суммарное количество тикетов, получает право выбора стороны на 3-й раунд. Если количество тикетов одинаковое, стороны выбирает ЗАЩИЩАЮЩАЯСЯ (defender) команда. Если 3-й раунд заканчивается вничью, в дальнейшем команды должны меняться сторонами после каждого раунда, пока не определиться победитель.

Выбор сервера для ИНТЕРконтинентальных матчей:
Как понятно из названия, это матч между командами с разных континентов. Континенты – это такие большие, цветные шняги на глобусе. Австралия там, или Антарктида.. Вроде еще какие-то есть, не помню точно…
Для соблюдения принципа справедливости, мы оставили возможность проводить межконтинентальные матчи на серверах обеих команд. В соответствием с этим правилом, КОНТИНЕНТОМ КОМАНДЫ СЧИТАЕТСЯ КОНТИНЕНТ, НА КОТОРОМ РАСПОЛОЖЕН ИХ СЕРВЕР.
В таких матчах ЗАЩИЩАЮЩАЯСЯ команда выбирает сервер на 1-й раунд. Атакующая команда (challenger) может выбрать сервер для проведения второго раунда (однако, менять сервер не обязательно, и если все устраивает, его можно не менять).
Про выбор сервера на 3-й раунд написано выше.
Для матчей команд с одного континента сервер выбирает защищающаяся команда.
Для того, чтобы с этим правилом было проще, команды обязаны выбирать в качестве флага флаг СВОЕЙ страны (страны, в которой расположен их сервер). Использование пиратского флага запрещено.

Падения сервера:
Если во время проведения раунда сервер «падает», раунд должен быть переигран. Результаты всех предыдущих раундов ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ. Если сервер падает повторно, другая команда в праве потребовать продолжения игры на их сервере (право выбора стороны при этом не изменяется!!).

Количество игроков в команде:
При проведении матчей в рамках ПР-Лиги в формате 6х6 в командах должно быть максимум по 6 игроков и минимум по 4 игрока. Если одна из команд не может выполнить это условие, ей будет засчитано техническое поражение, либо время проведения матча может быть перенесено по договоренности со второй командой (об этом необходимо сделать заметку в комментариях к матчу на сайте ПР-Лиги и подтверждение от капитанов обеих команд). Если к началу матча обе команды не набирают необходимого числа игроков, матч должен быть перенесен или же, по взаимной договоренности, сыгран с меньшим количеством игроков.


[UAGs]

Сообщение отредактировал PlayOldgray - Понедельник, 04.08.2008, 00:16
 
CruelDogДата: Понедельник, 04.08.2008, 16:37 | Сообщение # 6
Bad Karma

Группа: страшные криветки
Сообщений: 1319
Репутация: 200
Статус: Ушел на фронт

Награды: 4

.: Дополнительные данные :.
Так, эНэНеСовские ПиаРшики джонимся

JOIN THE DARK SIDE OF BATTLEFIELD 2 - У нас есть печенки!!!

Пуля - дура. Штык - молодец. Граната - полный [3.14]здец!
[spoiler][/spoiler]
 
AwakenedДата: Понедельник, 04.08.2008, 18:11 | Сообщение # 7
Вертолетный камикадз

Группа: Модераторы
Сообщений: 1240
Репутация: 19
Статус: Ушел на фронт

Награды: 2

.: Дополнительные данные :.
Нужен пароль чтобы к команде приджониться

Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.

 
JagularДата: Понедельник, 04.08.2008, 18:18 | Сообщение # 8
Рядовой

Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 1
Статус: Ушел на фронт

Награды: 0

.: Дополнительные данные :.
в xUSSR тоже джоинмеся

пароль TxUSSR
если что CruelDog наделен полномочиями всех вас туда пачкой записать smile (те своими руками)


 
AwakenedДата: Понедельник, 04.08.2008, 18:23 | Сообщение # 9
Вертолетный камикадз

Группа: Модераторы
Сообщений: 1240
Репутация: 19
Статус: Ушел на фронт

Награды: 2

.: Дополнительные данные :.
Я везде зарегился

Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.

 
CruelDogДата: Понедельник, 04.08.2008, 18:54 | Сообщение # 10
Bad Karma

Группа: страшные криветки
Сообщений: 1319
Репутация: 200
Статус: Ушел на фронт

Награды: 4

.: Дополнительные данные :.
Quote (Jagular)
если что CruelDog наделен полномочиями всех вас туда пачкой записать

Спасибо! smile


JOIN THE DARK SIDE OF BATTLEFIELD 2 - У нас есть печенки!!!

Пуля - дура. Штык - молодец. Граната - полный [3.14]здец!
[spoiler][/spoiler]
 
Werwolf1987Дата: Суббота, 06.09.2008, 11:03 | Сообщение # 11
Рядовой

Группа: Проверенные
Сообщений: 222
Репутация: 5
Статус: Ушел на фронт

Награды: 0

.: Дополнительные данные :.
Я тут зарегился с ником Werwolf1933 http://prleague.com
ПОЧЕМУ ТАМ НЕТ НАШИХ и почму нет нашего тега [NNS]??? Джонти нас и наш тег!


Firestarter1987
 
CruelDogДата: Суббота, 06.09.2008, 11:45 | Сообщение # 12
Bad Karma

Группа: страшные криветки
Сообщений: 1319
Репутация: 200
Статус: Ушел на фронт

Награды: 4

.: Дополнительные данные :.
Werwolf1987, глаза разуваем тык

JOIN THE DARK SIDE OF BATTLEFIELD 2 - У нас есть печенки!!!

Пуля - дура. Штык - молодец. Граната - полный [3.14]здец!
[spoiler][/spoiler]
 
Werwolf1987Дата: Суббота, 06.09.2008, 11:56 | Сообщение # 13
Рядовой

Группа: Проверенные
Сообщений: 222
Репутация: 5
Статус: Ушел на фронт

Награды: 0

.: Дополнительные данные :.
CruelDog, Кстати а почему там не получается черз поисковик найти [NNS]????

Firestarter1987
 
CruelDogДата: Суббота, 06.09.2008, 12:01 | Сообщение # 14
Bad Karma

Группа: страшные криветки
Сообщений: 1319
Репутация: 200
Статус: Ушел на фронт

Награды: 4

.: Дополнительные данные :.
Потомучто клан называется Nizhniy Novgorod Server

JOIN THE DARK SIDE OF BATTLEFIELD 2 - У нас есть печенки!!!

Пуля - дура. Штык - молодец. Граната - полный [3.14]здец!
[spoiler][/spoiler]
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright NNS © 2026